O seu Database detalhado sobre o FPS Combat Arms Brasil.
Enredo do Combat Arms
O Enredo do Combat Arms é um relato complexo e detalhado da Guerra em Andamento no Mundo do Combat Arms.
Vale lembrar que esses eventos não têm um cronograma específico. Devido à falta de continuidade comum, alguns desses Arcos podem ter acontecido antes, depois ou mesmo ao mesmo tempo.
Facções Maiores
World Federation Organization
A Organização da Federação Mundial (WFO) pode ser considerada a força fictícia "protagonista" das Armas de Combate. A WFO foi criada para acabar com todos os conflitos em todo o mundo e estabelecer uma nova ordem mundial. Suas forças militares são as Forças da Aliança Unida (UAF), uma organização militar internacional dedicada a impedir e prevenir o terrorismo. Eles também contêm uma unidade de forças especiais de elite conhecida como Forças Especiais Conjuntas (JSF).
Todo o pessoal da UAF foi designado para garantir a "destruição iminente" de todos os esforços terroristas ou militantes. A UAF participa de várias missões para impedir atividades terroristas ou insurgentes e também ocasionalmente encontra-se com Creed, Warcop ou NEMEXIS. Algumas missões mais notáveis da UAF incluem a Operação Desert Thunder e a Operação Desert Fox, bem como a participação no ataque ao QG da NEMEXIS - e mais tarde confrontando as forças de ataque da NEMEXIS na Operação Battle At City Center.
No jogo, o Time Alfa frequentemente, mas nem sempre, representa a UAF. Enquanto as "facções antagonistas" são representadas pelo Time Bravo.
Third World Union
A União do Terceiro Mundo (TWU) é uma aliança militar internacional composta principalmente por nações do terceiro mundo (possivelmente a maioria das nações africanas, sul-americanas e do sul/leste da Ásia). Sua força militar é conhecida como Creed.
A União do Terceiro Mundo é considerada uma das facções "antagônicas" e, essencialmente, uma rival da UAF - os dois lados se envolvem em vários conflitos de pequena escala, que incluem a tentativa de Creed de roubar a pesquisa da Future Shell Technology em anti-gravidade e tecnologia de teletransporte. Creed, entretanto, forma uma aliança instável com a UAF e a WarCorp no ataque à sede da NEMEXIS.
WarCorp
A War Corporation (WarCorp) é um grupo militar privado mundial fundado pelo ex-coronel da UAF Miles Coleman. WarCorp tem uma reputação duvidosa, conhecida por fornecer seus serviços mercenários a grupos moralmente questionáveis, incluindo insurgentes e possivelmente até terroristas. Eles também são conhecidos por recrutar muitos ex-membros da UAF para sua organização.
Embora a WarCorp e a UAF raramente entrem em conflito direto (com exceção da Operação Oil Rig), a WarCorp é considerada como tendo um papel muito importante na história da Combat Arms e fica implícito que grande parte de sua atividade ocorre nos bastidores, incluindo possível envolvimento com grupos que são inimigos da UAF.
Embora seja considerada principalmente uma facção "antagonista", a WarCorp, entretanto, mostra "fazer o bem" ocasionalmente, como erradicando a infestação subterrânea de infectados na Operação Black Lung e ajudando a UAF em seu ataque ao QG da NEMEXIS.
NEMEXIS
A Corporação NEMEXIS é uma megacorporação conhecida por sua fabricação de armas, bem como pelo desenvolvimento de armas ilegais, drogas experimentais de aprimoramento de combate e tecnologia de combate avançada. Eles são conhecidos por terem fabricado 70% das armas do mundo, e são uma das principais facções "antagonistas" em Combat Arms, recentemente se tornaram um inimigo comum contra o qual UAF, WarCorp e Creed devem se unir.
A empresa também compartilha a maior parte da responsabilidade pelo surto de infectados e pela liberação inicial da infecção, que resultou como um 'efeito colateral' de uma droga experimental projetada para aumentar a resistência no campo de batalha. Eles também são "creditados" com a descoberta do primeiro antídoto protótipo do mesmo vírus, embora atualmente não se saiba se esse "antídoto" tem algum efeito no estágio atual da infecção.
Até agora, apenas dois dos membros da NEMEXIS, atuais e antigos, fizeram uma aparição no jogo: Diretor Mordon, e Hauser, um ex-consultor de segurança (que mais tarde se juntou ao Creed e participou de um ataque conjunto contra a NEMEXIS). A NEMEXIS é liderada por Joseph Decker e foi formalmente liderado por seu pai, Wayne Decker (antes do enredo da Supremcia NEMEXIS). Além disso, é mostrado que eles usam mercenários para lutar por eles (junto com a UAF e a WarCorp) quando a situação assim o exigir.
Eles têm seu próprio grupo de segurança; consistindo de mercenários de elite armados com as granadas de fragmentação Kriss, MZP-1, M67 e Ninjatos "cerimoniais" vermelhos e dourados. Eles também possuem armas experimentais poderosas, incluindo mechs, bem como D.R.E.A.D e Dreadnought. Eles já foram proprietários do Laboratório 3 (Overdose) e do Sector 25.
Na conclusão do enredo da Supremacia NEMEXIS, eles não são mais uma facção antagonista, tendo sido aniquilados por várias facções inimigas.
Facções Menores
A Sand Hog
Os Sand Hog é o grupo militante mais proeminente em Mogadíscio/Mourkedische até o momento. Suas tropas de elite são conhecidas como Guarda Real.
Eles quebraram um tratado com as Nações Unidas e fizeram um agente secreto da UAF como refém, forçando a UAF a intervir. Durante os eventos da Operação: Desert Thunder para resgatar o refém e obter informações sobre o comércio ilegal de armas de Sand Hog.
Os militantes mais tarde derrubaram um Helicóptero Blackhawk da UAF durante os eventos da Operação: Sand Hog, forçando a UAF a intervir para impedi-los de reunir informações confidenciais do local do acidente, incitando ainda mais a hostilidade entre os dois grupos. Foi confirmado que eles não têm agido totalmente sozinhos, já que pessoas bem conectadas, como o infame Terrorista "Z", são afiliados a eles.
A Nexon mudou o nome de sua cidade de Mogadíscio para a cidade fictícia de Mourkedische, bem como mudou a região da África Oriental para Aphrelia Oriental (possivelmente para evitar complicações legais), no entanto, ainda existem inconsistências no nome (ex: diferentes no jogo os textos podem se referir a ele como Mogadíscio ou Mourkedische de forma conflitante).
Os Infectados
Embora não sejam uma "facção", os infectados são restos do que antes eram seres humanos normais. Transformados em criaturas parecidas com zumbis sem mente como resultado da droga experimental de aumento de resistência NEMEXIS, eles são extremamente perigosos.
Existem várias formas de infectados. Além dos infectados "normais", existem formas mais perigosas, como o Striker e o Crusher. Alguns dos infectados encontrados nas últimas rodadas da Operação: Black Lung também aparentemente têm mais de suas mentes intactas e são capazes de empunhar armas.
Os infectados podem ser encontrados durante os eventos das Operações Black Lung e Cabin Fever. O Modo de Jogo Quarantena também apresenta jogadores humanos lutando contra os infectados para evitar que espalhem a infecção para outros jogadores humanos.
O jogo Combat Arms: Zombies para iOS (descontinuado) também apresenta os Infectados nas Operações: Cabin Fever e Dark Sewers.
Os Agentes Duplos da UAF
Os Agentes Duplos foram enviados como um esquadrão especial de reconhecimento da UAF para o LAB 3 durante a Operação: Overdose, e eles receberam ordens para garantir qualquer amostra da droga contaminante. Os agentes duplos foram descobertos e um tiroteio eclodiu entre os agentes da UAF e os agentes duplos. Os agentes duplos sobreviventes, no entanto, conseguiram escapar do LAB 3 com uma amostra de droga e buscaram refúgio em uma cabana abandonada, atraindo hordas de infectados sem saber, forçando os agentes duplos contra os infectados durante a Operação: Cabin Fever até que uma equipe de resgate pudesse chegar.
Graças à ajuda do Coronel Coleman, os Agentes restantes puderam ser evacuados. Porém, devido à exposição prolongada à Infecção, os agentes começaram a sucumbir à Infecção a bordo do helicóptero de resgate. Não se sabe se alguém sobreviveu (com exceção do agente da WarCorp Rocco), e a Operação: Overdose foi declarada um fracasso, significando que a amostra da droga foi presumivelmente perdida.
Scorpion Arms Manufacturing
Uma empresa de fabricação de armas dirigida por Alex Carver, conhecida como um dos principais fornecedores mundiais de militares. Carver, era anteriormente parceiro de Monica Ruiz, que o ajudou a administrar seu negócio de armas até que ele descobriu evidências de que ela estava roubando armas, levando ao seu afastamento. Agora, em resposta aos ataques do Spiders Guerrilla Group, liderado por sua ex-sócia Monica Ruiz, Carver formou um grupo militar privado com o objetivo de esclarecer as ameaças terroristas contra sua empresa.
Esta facção desempenhou um papel importante no evento Spiders vs. Scorpions.
Spiders Guerrilla Group
Uma vasta teia de células rebeldes e lutadores pela liberdade unidos sob sua líder, Monica Ruiz. Das sombras, eles travam uma guerra secreta contra a Scorpion Arms Manufacturing, uma corporação de armas corrupta chefiada pelo velho camarada de Monica, Alex Carver.
Esta facção desempenhou um papel importante no evento Spiders vs. Scorpions.
FutureShell Tecnologies (Shell Tech)
Uma empresa que faz experiências no desenvolvimento de tecnologias de ponta, incluindo a tecnologia de antigravidade e de teletransporte quântico. A Creed deseja esta tecnologia para si e tenta roubá-la, forçando a UAF a confrontá-los nos Quantum Labs e Lunar Labs da FutureShell.
A Shell Tech também está secretamente ligada ao grupo terrorista Babaroga. Na Operação: City of Wings, uma pesquisadora da FutureShell chamada Micaela também é sequestrada por um Babaroga por ordem dos executivos da FutureShell, para impedi-la de desertar com sua pesquisa para a União do Terceiro Mundo.
Barbaroga
Um notável grupo terrorista ou guerrilheiro, conhecido por ser afiliado à FutureShell Technologies. Eles são responsáveis pelo sequestro da pesquisadora da FutureShell Technologies, Micaela, em nome dos executivos da FutureShell para impedi-la de desertar para a União do Terceiro Mundo, resultando no envio de unidades da Creed para resgatá-la na Operação: City of Wings. Além disso, é mencionado que Wraith foi ferido em uma batalha com Babaroga.
Babaroga também é mencionado como um antagonista em vários detalhamentos das Missões Diárias.
Facções Diversas
A seguir estão várias facções de lealdade não especificada. Devido à falta de confirmação, as facções mencionadas em uma missão podem ter ligações com outras missões também (por exemplo, as várias tramas terroristas bioquímicas), ou a missão pode ter ocorrido independentemente de outras. Da mesma forma, os grupos individuais de missões específicas podem fazer parte de outras facções (ex: Spiders Guerrilla Group ou Babaroga), ou podem ser grupos totalmente independentes.
Antagonistas Diversos
• Um tema recorrente é o terrorismo bioquímico. Em Cold Seed, um grupo de bioterroristas desenvolve um agente nervoso letal em uma mina abandonada em Oskrov. Em Death Room, você continua de onde parou - após a incursão não dar em nada, é descoberto que terroristas moveram armas químicas para uma instalação subterrânea perto de Voltir, planejando liberá-las na cidade. Em Bloodbath Bazaar mostra terroristas planejando um ataque bioquímico na Turquia, enquanto em Vertigo, terroristas ocuparam o telhado de um grande edifício financeiro, planejando liberar gás nervoso através do sistema de circulação de ar. Em Rattlesnake apresenta um grupo que fabrica armas bioquímicas em um complexo escondido nas profundezas de uma região montanhosa de selva. No arco Junk Flea, a JSF busca capturar o notório terrorista General Khatin Kerfyf para obter as informações necessárias para derrubar sua organização. Em Junk Flea 2, terroristas são descobertos contrabandeando armas bioquímicas por meio de um barco para a pequena nação de Uruk.
• Terroristas nucleares são apresentados em Warhead, tendo sido descobertos pela UAF escondendo um dispositivo nuclear em uma fábrica abandonada em preparação para um ataque a um alvo desconhecido. Da mesma forma, em Snow Valley apresenta um grupo terrorista ocupando um silo de míssil nuclear em uma tentativa de lançar um míssil nuclear em um país vizinho.
• Um grupo terrorista não especificado é apresentado no arco da "bomba EMP" - em Gray Hammer, onde as forças da UAF tentam desativar uma usina de energia ocupada com uma bomba EMP - tentando uma detonação manual após a falha da detonação remota. Em Power Surge, os terroristas adquiriram uma bomba EMP, forçando a UAF a recuperar a bomba e movê-la para um local seguro para extração em Piazza.
• Em Dredge, um grupo terrorista é descoberto planejando detonar uma série de bombas em um sistema de esgoto para derrubar toda a cidade acima dele.
• Em Showdown, um grupo de mercenários contratados pelo governo chinês é enviado para invadir um armazém onde terroristas estão armazenando armas contrabandeadas.
• Em Hollow Ravine, um grupo terrorista secreto escondido em uma região montanhosa desconhecida emboscou uma equipe de investigação ambiental do governo enviada para explorar a área em busca de formas de vida desconhecidas.
• Em Dark Forest, um grupo terrorista planeja usar um lançador de mísseis para atacar uma cidade próxima.
• Em Slaughterhouse, terroristas se encontram com um sindicato do crime em um armazém do porto, mas logo são invadidos por forças do governo que procuram destruir os estoques de armas dos terroristas.
• Em Rural Estate, um grupo terrorista é descoberto usando uma grande propriedade, uma célula adormecida fora dos limites da cidade - no entanto, uma toupeira terrorista no governo vaza informações sobre o ataque iminente, resultando na equipe de infiltração caminhando para uma emboscada.
Algumas facções inimigas também são designadas como "guerrilheiros", "insurgentes" ou simplesmente forças inimigas. Isso pode significar que eles têm motivos e métodos um pouco menos nefastos - como lutar pela percepção de independência de um governo; executar 'trabalhos' ou serviços para outro cliente, ou mesmo fazer parte de um exército real de uma nação hostil - em oposição a "terroristas" (por exemplo, cometer atos de assassinato em massa ou genocídio):
• Em Short Fuse, um grupo notório de insurgentes locais apreendeu uma instalação de pesquisa NEMEXIS, forçando os militares a intervir.
• Em Kill Creek apresenta uma "unidade de guerrilha" emboscando um trem de abastecimento em uma ponte, forçando a UAF a intervir. (No entanto, a descrição do mapa de Kill Creek se refere a eles como unidades do Credo, enquanto o sitrep completo simplesmente se refere a eles como "guerrilheiros" - levando a alguma confusão sobre sua lealdade real).
• Um infame "exército guerrilheiro" é apresentado em Grave Digger, tendo buscado refúgio em um mosteiro em uma pequena cidade da Europa Central, preparando-se para sua última resistência contra o ataque iminente.
• Em Death Row, um grupo guerrilheiro é descoberto usando uma prisão militar abandonada como base de operações.
• Um grupo guerrilheiro também é encontrado na Costa Recon, tentando contrabandear seus suprimentos para fora da base antes do ataque militar iminente. Em Roadkill, guerrilheiros tentam contrabandear suprimentos para fora de sua base de operações, no entanto, um ataque aéreo da UAF destrói seu comboio de suprimentos em uma rodovia.
• Em Pump Jack, uma força insurgente inimiga captura um posto de combustível vital da UAF no Deserto de Navare.
• No arco "Rupheria" (Two Towers e WaveRider), uma força inimiga não especificada ataca um esquadrão da UAF na cidade usando uma torre de comunicação para bloquear as tentativas de contato com o esquadrão perdido, forçando-os a recuar e se reagrupar.
• Em Brushwood, um avião C-131 Cargo cai (devido a provável sabotagem) em um território inimigo não especificado, forçando uma equipe a ser enviada para recuperar os sobreviventes.
• Em Neptune, um grupo não especificado tenta roubar um submarino nuclear avançado do governo, supostamente para usar suas capacidades para fins destrutivos.
• No Sector 25, uma força desconhecida ataca o laboratório da NEMEXIS tentando roubar uma amostra do antídoto para o medicamento infectado pela NEMEXIS. (Se eles querem que o antídoto para o destruir, vender ou manter, é desconhecido).
Militares Sem Nome
Vários grupos militares (ou mercenários) que geralmente engajam terroristas ou insurgentes em todo o mundo. Esses exércitos não identificados são provavelmente o exército nacional de cada país, embora possam ser ramos da UAF ou mesmo da Creed. Isso também inclui unidades de operações especiais não identificadas - elas podem fazer parte de outro exército ou organização, ou simplesmente um ramo da UAF ou da JSF.
Além disso, grupos de mercenários não identificados também são mencionados, como os mercenários da Operaçã:o Showdown contratados pelo governo chinês para apreender as armas contrabandeadas dos terroristas no depósito. Eles podem ser afiliados à UAF, WarCorp ou outra organização. Da mesma forma, a unidade que defende o Setor 25 dos atacantes desconhecidos não é especificada - pode ser a própria segurança privada da NEMEXIS ou outro grupo militar ou mercenário que foi convocado (ex: A JSF).
Governos Sem Nome
Um Governo ativo de um país que decidiu participar dos eventos de uma determinada operação.
Um governo notável que faz uma participação especial, é o governo dos Estados Unidos.
E (embora não seja realmente um governo), a ONU e sua cidade internacional de New Pax também são mencionadas.
Há também referências vagas no jogo a uma "Guerra Civil" que está ocorrendo (ou ocorreu) em algum lugar na linha do tempo, no entanto, nenhum detalhe adicional até o momento.
Outras Facções
Outras facções que são mencionadas no jogo (como nos detalhamentos das Missões Diárias), mas ainda não foram apresentadas em um mapa ou missão real, incluem:
• Oracle Zero - Um Grupo Secreto de Inteligência
• Red Hawk - Um Grupo de Tráfico de Armas
• Pacificadores - Uma ONG Anti-Guerra
Personagens
Esta é uma lista de personagens nomeados notáveis no jogo, organizada por facção.
Forças da Aliança Unida
Membros notáveis da UAF são:
• Sargento Evans
• Sargento Ryan
• Kamara
• Diamond
• Joaquin, o Caçador de Cervos
• Coronel Coleman
• Baron
• Hana
• Mei (como espiã da Creed)
• Deckland
• Raven
• Viper
• Scorpion
• Wraith
• Banshee
• Kamara (como agente duplo da UAF)
União do Terceiro Mundo
Membros notáveis da Creed são:
• Hauser
• Mei
• Kamara (como agente duplo da UAF)
NEMEXIS
Membros notáveis da NEMEXIS são:
• Wayne Decker
• Joseph Decker
• Diretor Mordon
• Cyborg Ingram
Os ex-membros da NEMEXIS são:
• Hauser
• William Turner
• Gilbert Gerard
Lealdade não Especificada
Mercenários de lealdade não especificada são:
• Zadan
• Zharkov
• Max
• Capitão Souza
• Harlequin Claire
• Brandon, o Mestre de Combate
• Personagens Básicos
Personagens Diversos
• Bubba Ares - The Emporium
• Operadora Janine - Missões Diárias
• Micaela - Tecnologias FutureShell
• Terrorista "Z"
• Alex Carver - Scorpion Arms Manufacturing
• Monica Ruiz - Spiders Guerrilla Group
• General Khatin Kerfyf (Terroristas do "Julk Flea")
Outros NPCs de Missões Diárias
• Siren
• Lindsey
• Delphi
• Jackson
• Jasmine
• Anderson Hoffman
• General Khatin Kerfyf
O Jogador
Cada uma de muitas histórias tem sua cota de heróis e vilões, e Combat Arms não é diferente.
Você, o jogador, pode ser considerado um dos personagens mais importantes do Combat Arms.
Traços snicos (do Jogador)
• Sua personalidade • Sua facção • Sua habilidade • Sua experiência • Suas intenções • Sua classificação • Sua idade • Seu gênero
? debatido se o jogador é ou não o "mesmo personagem" em cada missão (assumindo que eles estão jogando no protagonista / equipe Alfa) tendo sobrevivido a cada provação relativamente ileso, para ser capaz de lutar novamente a cada vez.
Ou, alternativamente, se assume o papel de um "personagem diferente" em certas missões (ex: em Cabin Fever, assumindo que é o personagem dos jogadores que morre ou se torna infectado no final).
Mapas
Todos os mapas no universo do CA correspondem uns aos outros; o que significa que há uma ordem de eventos em que aconteceram. As operações são anteriores ou posteriores uma à outra.
Observação 1: Por falta de Informações, nem todos os Mapas serão abordados! Observação 2: Os Mapas abaixo estão em ordem Cronológica, ou seja, o de baixo sempre vem depois do acima!
Arco: Inicial
Training Grounds
Novos recrutas são enviados a um campo de treinamento da UAF para aprender o básico do combate.
Arco: Junk Flea
Junk Flea
Um lendário terrorista, Khatin Kerfyef, busca asilo. Seu conhecimento de operações globais, pessoal, estratégia e táticas de longo prazo, é fundamental para destruir sua organização de uma vez por todas. A UAF deve se infiltrar no território inimigo e eliminar as forças opostas no Ferro-velho Voltier. Resultado: Desconhecido.
Junk Flea 2
Um estoque de armas bioquímicas ilegais foi descoberto a bordo de um navio de carga com destino a um pequeno ferro-velho no país de Uruk. Essas armas foram escondidas entre sucata de metal comprimido, sendo comercializadas sob o disfarce de alumínio reciclado. A JSF despachou uma unidade de forças especiais para eliminar todas as forças armadas e obter provas do negócio ilegal de armas. Resultado: Desconhecido.
Showdown
Tiroteios imprudentes estão tornando a cidade industrial do sul da China um inferno na terra. Com a polícia incapaz de lidar com o caos, eles são forçados a contratar mercenários. A inteligência revela que veículos suspeitos são avistados em torno de um armazém abandonado nos arredores da cidade. Durante a investigação do armazém, a contra-unidade é atacada por forças guerrilheiras que trafegavam fogo para a preparação de uma insurgência. Use todo e qualquer meio para eliminá-los e proteger a cidade do motim. Resultado: Desconhecido.
Vertigo
Terroristas se infiltraram na sala de operação no telhado de um grande edifício financeiro para que possam disseminar o gás nervoso através do sistema de circulação de ar. Ao descobrir os planos dos terroristas, as forças militares se inseriram no telhado do arranha-céus. Impeça os terroristas de detonarem sua arma química. Resultado: Desconhecido.
Brushwood
Um avião de carga C-131 entregando carga para aliados presos caiu em território inimigo devido a um possível sabotador a bordo. Inicie uma busca por qualquer sobrevivente e elimine todos os alvos inimigos na área. Resultado: Desconhecido.
Rattlesnake
Onde uma estrutura é suspeita de pertencer à instalação de manufatura de suprimentos militares e armas químicas do inimigo. Foi descoberto em uma região montanhosa da selva. Com a operação RattleSnake pronta, a UAF derrubará todas as ameaças possíveis e protegerá a área. Resultado: Desconhecido.
Arco: Rupheria
Two Towers
Houve uma brecha na linha defensiva do 5º Corpo das Forças da Aliança Unida. O inimigo construiu uma torre de comunicação próxima e seu dispositivo de bloqueio de sinal que está bloqueando todas as tentativas de contato com a frente de batalha. A UAF deve eliminar todo o pessoal hostil na área e restaurar as comunicações. Resultado: O ataque falhou e as forças da UAF recuaram.
WaveRider
Os telhados de azulejos do resort de Rupheria descem em cascata pela encosta, refletindo a posição de recuo das Forças da Aliança Unida para se reagrupar e planejar outra ofensiva. O reconhecimento do satélite indicou um contra-ataque imediato à nossa posição. Preparativos apressados são feitos para emboscar as forças inimigas que se aproximam do topo dos edifícios da cidade... Resultado: Desconhecido.
Grave Digger
Uma unidade especial de Contra-Insurgência foi implantada em uma pequena cidade da Europa Central para eliminar um infame exército guerrilheiro. A Unidade de Contra-Insurgência, aproveitando ao máximo os recursos modernos de ar, artilharia e guerra eletrônica, cortou os suprimentos do exército e cercou a área, forçando-os a recuar para um antigo mosteiro fora da cidade. Preso e desesperado, o exército guerrilheiro decidiu realizar um ataque final em grande escala. Agora, em um prédio que se destina a manter a paz, a batalha continua... e só pode haver um vencedor. Resultado: Desconhecido.
Kill Creek
Unidades de Guerrilha da Creed, receberam informações detalhando o movimento de armas e suprimentos e emboscaram o trem em uma ponte ferroviária. Membros da tripulação do trem conseguiram alertar a UAF e uma Unidade de Contra-Insurgência foi imediatamente enviada para a área. Enquanto isso, as unidades guerrilheiras transportam suprimentos para fora da área por uma estrada. Resultado: Desconhecido.
Pump Jack
Um ataque surpresa capturou os Nuzak no Deserto de Navarra. Este é o único posto de combustível dentro de um raio de 500 milhas para as Forças da Aliança Unida. A UAF deve usar todos e quaisquer meios para recapturar o posto avançado de combustível dos caças inimigos. Resultado: Desconhecido.
Arco: Sand Hog
Trailer de Equipe Armada
O trailer de Equipe Armada mostra a captura do líder do esquadrão pelo Sand Hog, que as forças da UAF são enviadas para resgatar em Desert Thunder.
Desert Thunder
Os militares de Mogadíscio/Mourkedische, o Sand Hog, são uma das principais potências na África Oriental/Aphrelia. Eles são suspeitos de fornecer armas ilegalmente a países vizinhos e foram incluídos na lista de expulsão da UAF. O Parlamento, no entanto, temendo o escrutínio e a opinião pública, está pedindo à sede da UAF provas concretas antes de aprovar a operação. Não tendo outra escolha, a sede da UAF está planejando uma operação secreta para obter acesso à chave de inteligência que poderia ser usada para provar o envolvimento de Sand Hog em atividades ilegais. Após a recuperação bem-sucedida da inteligência e limpar a cidade circundante de hostis, o ponto final de sua missão encontra você... Resultado: O esquadrão evacua com a inteligência via helicóptero.
Desert Fox
As forças da UAF perseguem o notório Terrorista "Z" - buscando capturá-lo vivo e extrair informações valiosas sobre suas negociações ilegais de armas. Depois de recuperar a inteligência, a equipe de ataque deve destruir a artilharia AA e escapar por helicóptero. Resultado: O esquadrão evacua a área via helicóptero - não se sabe se o terrorista "Z" foi capturado vivo com sucesso.
Sand Hog
Um helicóptero de transporte amigável Blackhawk foi abatido sobre uma cidade remota no deserto por um senhor da guerra local e sua força. Presume-se que todo o pessoal a bordo esteja perdido. Agora, sua equipe deve evitar que o inimigo recupere tecnologia classificada dos destroços, alcançando primeiro o local da queda do helicóptero. Resultado: Desconhecido.
Bloodbath Bazaar
A inteligência sugere que o próximo ataque terrorista bioquímico ocorrerá em algum lugar da Turquia. Durante a segurança de rotina antes de um festival noturno, as forças armadas descobriram guerrilheiros transportando armas químicas por este bazar. Um tiroteio começa, com a segurança de toda a cidade em jogo. Resultado: Desconhecido.
Arco: Cold Seed
Cold Seed
A Inteligência Militar descobriu que uma arma bioquímica pode estar em desenvolvimento dentro de uma mina abandonada em Oskrov. Pode ser um derivado de um agente de gás nervoso letal, MS-19, roubado de um laboratório de operações secretas há duas semanas. Recupere o agente a todo custo e espere forte resistência das forças inimigas na área. A primeira pesquisa não resultou em nada, mas uma trilha tênue foi descoberta... Resultado: Desconhecido.
Death Room
Depois que o ataque à fábrica de armas bioquímicas de Oskrov não deu em nada, informações confidenciais foram obtidas detalhando a instalação subterrânea escondida na vizinha cidade metropolitana de Voltir. Diz-se que grandes quantidades de armas bioquímicas de última geração foram movidas e agora estão sendo armazenadas lá. Qualquer vazamento dessas armas pode causar um desastre bioquímico irreversível, causando centenas de milhares de vítimas civis e tornando a cidade inabitável. A equipe de ataque deveria localizar e destruir as armas a qualquer custo. Resultado: Desconhecido.
Dark Forest
Tornou-se cada vez mais difícil penetrar na cidade, por isso os inimigos tornaram-se mais criativos. Os satélites revelam que os terroristas instalaram um lançador de mísseis na floresta ao redor da cidade. Resultado: Desconhecido.
Warhead
As Forças da Aliança Unida obtiveram informações sobre uma ameaça iminente de alto nível. Um grupo secreto de terroristas adquiriu um dispositivo nuclear de alto rendimento e o escondeu em uma fábrica abandonada. Acredita-se que eles estejam preparando uma entrega de drones a um alvo desconhecido. A UAF deve localizar e proteger o dispositivo nuclear. Esteja ciente, pois as forças inimigas estão em alerta máximo. Elimine-os a todo custo. Resultado: Desconhecido.
Snow Valley
Onde uma aeronave de reconhecimento Lockeland U-5 descobriu uma base de mísseis hostis, em uma região disputada entre as fronteiras. O inimigo está preparando o lançamento de uma ogiva nuclear em um país vizinho. Elimine quaisquer forças inimigas encontradas dentro do complexo e recupere o míssil. Resultado: Desconhecido.
Arco: EMP/PEM
Gray Hammer
A localização da usina inimiga foi descoberta pelas Forças da Aliança Unida. Um único espião plantou com sucesso uma bomba EMP/PEM para destruir este novo alvo, mas a tampa de detonação da bomba não funcionou devido a razões desconhecidas. Entre na área, inicie a detonação manual do EMP/PEM e neutralize quaisquer forças inimigas na área. Resultado: O inimigo rouba a bomba EMP/PEM e a move para um novo local.
Heavy Metal
Uma estação de trens abandonada, com diversos containers e construções quebradas. Onde na verdade, é o esconderijo de criminosos! Resultado: Desconhecido.
Power Surge
O esquadrão inimigo foi rastreado até esta estação de bombeamento industrial. A UAF deve eliminar todos os hostis e finalmente recuperar a bomba EMP/PEM... Resultado: Desconhecido.
Piazza
Sua unidade recuperou uma bomba EMP/PEM de uma célula terrorista que tentava desligar nossas redes de segurança. Sua unidade escapou ilesa da batalha, mas toda a comunicação com o quartel-general foi perdida. Suas últimas ordens foram para segurar a bomba em uma cidade próxima para aguardar novas instruções, mas os terroristas se reagruparam e estão se aproximando de sua localização. Você deve se defender contra o ataque até que as comunicações com a sede sejam restauradas! Resultado: Desconhecido.
Dredge
Terroristas estão planejando explodir a cidade instalando um elaborado sistema de bombas no sistema de esgoto da cidade. Assim que os terroristas estão prestes a executar seu plano, eles são descobertos e o exército é trazido. Resultado: Desconhecido.
Arco: Costa Recon
Costa Recon
As forças insurgentes são avisadas de que seu posto avançado de suprimentos, OP Slaven 152, está em perigo e decidem que seus suprimentos devem ser realocados. Infelizmente, os militares detectam seus esforços de realocação. Agora os insurgentes devem garantir seus suprimentos explodindo-os ou removendo-os antes do ataque militar iminente. Resultado: Desconhecido.
Roadkill
Onde, expulso de seu esconderijo, o grupo guerrilheiro tentou transportar homens e suprimentos para um local mais seguro, mas seu comboio era um alvo fácil e destruído por ataques aéreos da UAF. Preparando-se para o pior, uma Equipe de Contra-Insurgência da UAF foi enviada para a área para varrer a área em busca de sobreviventes. Resultado: Desconhecido.
Death Row
Derrote os guerrilheiros usando uma prisão militar desativada como base de operações. Resultado: Desconhecido.
Tower Bridge
Dois caminhões do Banco Central da Federação Global foram roubados por assaltantes armados pela manhã, os caminhões estavam transportando uma quantia não divulgada de dinheiro para os bancos locais e para os clients VIP. Após uma hora de perseguição, os policiais conseguiram emboscar os assaltantes na ponte e colocaram bloqueios em ambas as direções da estrada. Após um longo confronto, o governo decidiu enviar as forças da WarCorp para liderar a operação. Mesmo com a ação rápida da WarCorp, os assaltantes resolveram continuar a sua fuga, pulando em um barco que passava por baixo da ponte no momento. Os assaltantes conseguiram escapar com uma quantia de dinheiro não divulgada pela mídia e também um cofre que continha utensílios pertencentes aos VIPs.
O Ataque à van de Transporte dos Prisioneiros: Os policiais interrogaram os prisioneiros que foram detidos para descobrir quem está por trás do roubo e sua localização. Essas informações ajudarão os policiais a continuar na perseguição aos assaltantes que escaparam. Infelizmente, nenhum dos prisioneiros entregou a informação e concluiu-se que o caso foi um simples roubo. Os prisioneiros foram sentenciados e transferidos imediatamente para a prisão federal. A van de transporte dos prisioneiros foi atacada durante o trajeto por um grupo de soldados armados em uma estrada deserta. Todos os guardas foram assassinados no local e os prisioneiros capturados escaparam da van. Os oficiais da polícia suspeitam que o grupo que atacou a van seja o mesmo envolvido no roubo dos Carros Forte. Aparentemente, o ataque foi bem planejado e o objetivo era salvar os prisioneiros capturados. - Vinte e Cinco Evidências: A polícia suspeita que o roubo aos Carros Forte não era apenas pelo dinheiro. De fato, existia muito dinheiro envolvido. Porém, as armas que os assaltantes portavam eram poderosas demais para apenas roubar dinheiro dos caminhões. Além disso, o crime aconteceu durante o dia ?" um período muito inapropriado para realizar tal ato. Ao cruzar as informações, a polícia focou suas investigações no cofre que foi roubado, em vez do dinheiro em si. Os policiais estão perseguindo os prisioneiros que escaparam e o grupo que atacou os caminhões. Os reféns ?" que possuem informações valiosas para identificar o grupo de assaltantes ?" estavam carregando parte do dinheiro roubado. A polícia solicitou apoio da WarCorp para rastrear e encontrar os 25 tipos de calhamaços de dinheiro. Miles Coleman, presidente da WarCorp, aceitou o pedido e enviou seus mercenários para ajudar na busca. Resultado: Desconhecido.
Hallow Ravine
Uma equipe de investigação ambiental do governo encontrou uma região desconhecida e pediu reforços, mas logo depois que uma segunda equipe foi enviada, todas as comunicações foram interrompidas repentinamente. Guiado pelas informações da última transmissão, o governo busca explorar a misteriosa região em busca de formas de vida desconhecidas. Percebendo o plano do governo, os terroristas enviam suas próprias tropas de elite.
O que antes eram apenas vales onde caminhantes ingênuos caíram da face da terra, agora se tornou um foco de atividades criminosas internacionais. Os melhores rastreadores podem dar sentido às estradas sinuosas e trilhas cobertas de mato para permitir que as forças armadas com o melhor dólar conduzam negócios fora da vista de qualquer um que se atreva a policiar a área. Quando os ventos estão certos, uma espessa névoa cobre essas colinas e vales, criando um véu tão espesso que até mesmo um confronto entre a WarCorp e a UAF permanece um local privado. Resultado: Desconhecido.
Water Strider
Em uma abandonada barragem remota, terroristas tentam inundar a cidade destruindo a represa, a UAF foi enviada para evitar esse desastre! Resultado: Desconhecido.
Arco: FutureShell Technologies
Lunar Labs
A FutureShell Technologies, inventora do maior acelerador de partículas do mundo, anunciou recentemente um avanço em sua pesquisa de partículas antigravitacionais. Eles criaram um dispositivo capaz de inundar uma área com essas partículas para permitir a manipulação de seus campos gravitacionais. A FutureShell Technologies planeja transformar essa tecnologia em uma arma com financiamento da Federação Mundial. A União do Terceiro Mundo enviou a Creed para os laboratórios da FutureShell Technologies para roubar a pesquisa, mas encontra a JSF esperando por eles... Resultado: Desconhecido.
Quantum Labs
As incursões da FutureShell Technologies na antigravidade renderam mais do que qualquer um poderia esperar. Sua pesquisa também se aprofundou no teletransporte, utilizado especificamente para o transporte de tropas. Operativos da Creed estão tentando escapar com esta pesquisa, mas uma forte ofensiva das forças JSF os encurralou no laboratório. Vai haver um tiroteio! Resultado: Desconhecido.
City of Wings
Uma pesquisadora de tecnologias FutureShell chamada Micaela solicitou anistia à União do Terceiro Mundo em troca de pesquisas valiosas. No entanto, os principais executivos da FutureShell contrataram uma organização terrorista conhecida como Babaroga para sequestrá-la - forçando a Creed a libertá-la da favela onde ela está detida e escoltá-la de helicóptero. Resultado: A Micaela é resgatada pela WarCorp.
Oil Rig
A inteligência adquirida por um agente da UAF descobriu que um grande cache de fundos e recursos roubados foi escondido pela WarCorp em uma plataforma petrolífera desativada. Agentes da UAF estão sendo enviados para proteger a plataforma e limpar qualquer pessoal restante da WarCorp. Resultado: Desconhecido.
Neptune
Depois de anos de trabalho árduo, o novo projeto de submarino nuclear do governo está finalmente concluído, mas um espião inimigo se infiltrou na base e isso pode levar à queda de nossas forças. Os esquadrões inimigos estão a caminho do submarino agora, na esperança de apreendê-lo e liberar suas capacidades destrutivas no mundo em geral. Resultado: Desconhecido.
Red Canyon
Nos grandes cânions ao norte da Federação Mundial, um alpinista se depara com uma instalação suspeita. A JSF da Federação Mundial conclui que esta é uma base secreta operada pela Creed da União do Terceiro Mundo. Forças especiais são enviadas para invadir a base e coletar evidências das atividades ilícitas da Creed.
Deixando de lado as posições ocasionais de snipers, este é um mapa que favorece muito a curta distância. O interior torcido da base tornará os rifles de precisão inúteis, favorecendo muito as armadilhas, emboscadas e grandes coleções de minas. Este é definitivamente um mapa onde você vai querer manter uma espingarda ou submetralhadora à mão! Resultado: Desconhecido.
Rural Estate
Informações recentemente recuperadas revelaram um acampamento terrorista fora dos limites da cidade. Uma propriedade palaciana está sendo usada como depósito de suprimentos para promover o avanço terrorista em áreas urbanas. Enquanto a equipe de infiltração do governo prepara seu ataque surpresa à propriedade, os terroristas preparam uma surpresa própria. Documentos vitais revelando os planos de ataque vazaram por um agente do governo e a equipe de infiltração está indo direto para uma armadilha infernal! Resultado: Desconhecido.
Slaughterhouse
As forças do governo receberam uma denúncia, não muito tempo atrás, de que um grande sindicato do crime e uma organização terrorista estariam se reunindo em um porto movimentado. Ansioso para capitalizar a inteligência, uma equipe de ataque foi enviada para invadir a reunião secreta. Um informante avisou o sindicato do crime, no entanto, e eles desapareceram antes que a equipe de ataque chegasse. Os terroristas não tiveram tanta sorte e iniciaram um tiroteio no frigorífico usado para a reunião. Com os planos de ataque frustrados, a equipe de ataque deve suprimir os terroristas e destruir seus estoques de suprimentos. Resultado: Desconhecido.
Outpost 31
Após o resgate bem sucedido da Micaela em City of Wings, a WarCorp obteve as informações sobre esta instalação da corporação TEC, uma subsidiária da companhia Shell Tech - e é por isso que seus operativos queriam eliminá-la a qualquer custo, enquanto os membros da WarCorp intervinham para salvá-la. Felizmente, o conhecimento de Micaela acabou chegando ao comando da WarCorp. Originalmente, ela trabalhava para a TEC, pesquisando formas de converter a força psíquica humana em fonte energética, como os combustíveis fósseis. Contudo, quando estavam quase terminando de construir o aparelho capaz de fazer essa conversão, ela percebeu como essa tecnologia podia ser perigosa caso fosse usada como uma arma.
Micaela informou seu chefe sobre os riscos daquela pesquisa e pediu aos seus superiores que interrompessem todos os experimentos. Infelizmente, além de se recusarem, eles ainda a ameaçaram de morte e roubaram todos os dados que ela havia pesquisado. Para piorar, Micaela descobriu que parte do projeto se baseava nas pesquisas da NEMEXIS, que haviam criado os perigosos mutantes Infectados. Dessa forma, Micaela se tornou uma ameaça para a TEC, que decidiu eliminá-la. Felizmente, ela conseguiu entrar em contato com a WarCorp, que destacou uma equipe para salvá-la, ao mesmo tempo em que começou a se mobilizar para investigar as alegações que ela fez a respeito do Outpost 31. Resultado: • Codename Z: Boss, todas as missões estão completas. • ???: Número de amostras? • Codename Z: WarCorps destruiu todas as amostras DM-09. Todas as outras amostras foram coletadas com sucesso. • ???: Não deixe rastros. Volte em segurança. • ???: ... • ???: (Um celular toca) PPPP ... • ???: Ministro, você viu o vídeo que lhe enviamos? • Adam Mikhail: ... • ???: Isso não é nem comparável ao infectado normal. Este pode mudar ... Estamos chamando de anormalidades. • ???: Ser capaz de controlar a propagação da infecção é tudo o que importa. Caso contrário, por que se preocupar em capturar a cidade? • Adam Mikhail: ... • ???: Eu vejo. Aguardaremos sua decisão. • ???: .... • ???: Os políticos são inúteis. Seu poder cairá com seu sistema corrupto. • ???: Em breve ... e para sempre..
Arco: NEMEXIS
Overdose
O estresse fisiológico e o cansaço causados pela guerra em curso deixaram os soldados desertando em massa e demonstrando falta de respeito por seus oficiais superiores. Em uma medida polêmica para aumentar o moral dos mercenários, oficiais de alto escalão autorizaram o desenvolvimento de uma droga de resistência usando uma nova amostra orgânica promissora. Quando o produto final estava sendo preparado para produção em massa, o primeiro e único sujeito de teste sobrevivente teve uma dosagem anormal e não testada em sua corrente sanguínea. A causa do acidente ainda não foi determinada, mas logo depois disso, a equipe de resposta de segurança local enviou transmissões alertando sobre uma ameaça física grave e uma situação de surto potencial. Antes que as transmissões fossem interrompidas abruptamente, eles aludiram ao restante da amostra da droga deixada intacta no centro de pesquisa. O centro de pesquisa foi fechado pelo Sistema Automático de Quarentena e uma missão de infiltração das Forças Especiais foi convocada para recuperar a amostra da droga. Resultado: Os agentes duplos que sobreviveram ao tiroteio conseguiram escapar do Lab-3 com uma amostra das drogas.
Cabin Fever
...Atenção CAC... ...cercado por infectados... ...mutando em... ...preciso evacuar imediatamente!
Como a mensagem de rádio fragmentada acima indica, a situação com o vírus NEMEXIS começou a ficar fora de controle. Depois de ?oliberar? uma amostra do vírus de um centro de pesquisa subterrâneo, fogueiras estão sendo caçadas por hordas de vítimas mutantes mortais do vírus. Depois de se refugiarem em um prédio abandonado perto da instalação, as equipes descobriram que estão presas dentro de uma nuvem de gás mortal sendo liberada por cadáveres infectados. Pior, o vírus continuou a sofrer mutações, transformando alguns infectados em novas formas mortais. Equipes de resgate foram enviadas. Os bombeiros são aconselhados a fazer o que for preciso para sobreviver até chegarem. As armas estão quentes, fique vivo!
Depois de escapar do Lab-3 com uma amostra da droga, os agentes duplos foram perseguidos por hordas de infectados e se refugiaram em uma casa de fazenda abandonada. Com a ajuda do coronel Coleman, eles conseguem resistir aos infectados até que um helicóptero de evacuação chegue para colocá-los em segurança. No entanto, devido à exposição prolongada ao vírus infectado transportado pelo ar, a tripulação sobrevivente começa a sucumbir à infecção enquanto são escoltados por um helicóptero. O agente da WarCorp Rocco aponta sua arma para o agente infectado... Resultado: Overdose é considerada um fracasso, e portanto, a amostra do medicamento foi presumivelmente perdida - não se sabe quem sobreviveu ao surto de infectado dentro do helicóptero, com exceção de Rocco.
Black Lung
Devido ao fracasso da Overdose, o vírus não foi destruído e continua a se espalhar. Por causa disso, uma operação de incineração em grande escala foi implantada na cidade afetada, e a maioria presumiu que o vírus havia desaparecido. No entanto, batedores foram enviados para investigar a área e descobriram uma antiga mina abandonada. Eles perceberam que o vírus continuou a se espalhar na área circundante, ironicamente infectando pessoas que se esconderam sob o solo na tentativa de escapar dos infectados. Agora, um esquadrão de bombas de elite (liderado pelos agentes da WarCorp: Viper e Rocco) foi despachado para destruir todos os infectados sobreviventes no poço da mina e isolar a área. Resultado: O esquadrão antibomba usa explosivos para isolar a mina e é visto pela última vez escapando por uma caverna que leva a um grande corpo de água.
Trailer de Quarentena
Os agentes da WarCorp: Scorpion e Viper, são vistos plantando cargas explosivas dentro de uma sala de controle (que se assemelha à sala de controle em Snow Valley). Algum tempo depois, os dois são vistos explorando uma instalação não especificada (que se assemelha à instalação na Death Room), onde são emboscados por uma horda de infectados. Os Infectados dominam a Viper, prendendo-a no chão, e a cena termina com Scorpion detonando remotamente uma Claymore em uma tentativa de destruir os Infectados restantes. Resultado: Se esses eventos são ou não canônicos, é desconhecido, assim como os destinos de Viper e Scorpion.
Short Fuse
Os militares receberam a inteligência, o que os levou a acreditar que corriam o risco de uma revolta antigovernamental dos insurgentes locais. Os insurgentes apreenderam um centro de pesquisa da NEMEXIS nos arredores da cidade. Embora os levantes tenham se tornado bastante comuns nos últimos tempos, os militares deram à destruição desse grupo em particular a maior prioridade. Resultado: Desconhecido.
Sector 25
Após a disseminação de um vírus malicioso, os cientistas do Laboratório de Pesquisa da NEMEXIS rapidamente começaram a desenvolver um antídoto. Em seis meses, eles tinham um protótipo de antídoto pronto para uma demonstração clínica. No entanto, enquanto esperava pela demonstração, o laboratório foi atacado por forças desconhecidas. Forçando a NEMEXIS a eliminar os infiltrados e proteger a amostra do antídoto. Resultado: Desconhecido.
Ghost Town
Um surto repentino ocorreu em uma cidade deserta em algum lugar dos EUA. Embora ainda não se saiba como o vírus atingiu esta área urbana, a cidade foi colocada em quarentena e todos os civis foram obrigados a evacuar, mercenários da NEMEXIS foram enviados para remover qualquer traço do envolvimento da empresa. Resultado: Desconhecido.
Blood Money
Ao lidar com a hidra multinacional chamada NEMEXIS, o Comando acredita que pode desferir um golpe devastador à corporação, roubando as reservas de ouro que a empresa usa para garantir linhas de crédito de um banco internacional. Infelizmente, a NEMEXIS soube dessa operação e está oferecendo uma recompensa a uma equipe de mercenários para garantir o ouro antes que ele seja roubado. Resultado: O enredo da Supremacia NEMEXIS, confirma que os bens da NEMEXIS foram apreendidos por várias forças.
NEMEXIS HQ
Os planos para prender uma figura-chave na estrutura corporativa da NEMEXIS levaram ao envio de uma equipe secreta de operações especiais para se infiltrar e recuperar informações vitais do bem defendido edifício da sede. A equipe entrou por meio de um estacionamento sem segurança no nível mais baixo, mas foi descoberta por agentes da NEMEXIS. ? uma corrida até o fim, enquanto a equipe tenta recuperar as informações e escapar com vida. No entanto, a NEMEXIS liberou uma arma imprevista das entranhas de seu complexo de pesquisa; uma arma biológica que pode ameaçar a própria existência da humanidade!
Algum tempo depois dos eventos de Overdose, Cabin Fever, Black Lung e Ghost Town; a UAF, a Creed e a WarCorp decidiram responsabilizar o gigante corporativo por suas ações. Um ataque preventivo secreto foi ordenado na própria sede da empresa em uma tentativa de capturar o CEO da NEMEXIS. Resultado: Depois de derrotar uma arma secreta NEMEXIS conhecida como D.R.E.A.D. e recuperando algumas informações vitais (embora não tenha conseguido capturar o CEO), a equipe de ataque aliada combinada encontra evidências de um laboratório subterrâneo secreto sob o QG.
NEMEXIS Labs
As forças aliadas se infiltraram no enorme laboratório da NEMEXIS tentando obter uma visão sobre suas pesquisas que ameaçam o mundo, e capturar um diretor executivo chave da NEMEXIS, Mordon. As forças aliadas abrem caminho através da segurança da NEMEXIS utilizando protótipos de armas de alta tecnologia, incluindo mechs e o D.R.E.A.D. A equipe sequestra os próprios mechs da NEMEXIS para abrir caminho até o centro do laboratório, onde ficam cara a cara com a mais nova super arma da NEMEXIS, o Dreadnought. Resultado: Desconhecido.
NEMEXIS Labs Underground
Depois de encontrar uma forma de alienígena parasita, os cientistas da NEMEXIS iniciaram uma série de testes com o intuito de criar uma arma... Mas as coisas não saíram exatamente como o planejado... Resultado: Desconhecido.
Supremacia NEMEXIS
Após os eventos de escândalos de armas infectadas e ilegais da NEMEXIS, o CEO da NEMEXIS, Wayne Decker, foi preso e seus bens foram confiscados pela UAF e pela União do Terceiro Mundo. Joseph, filho de Wayne, o sucedeu como novo CEO da NEMEXIS. As nações com superpotências estabeleceram uma nova ordem mundial conhecida como Organização da Federação Mundial e, com a NEMEXIS não alimentando mais os conflitos internacionais, um fim formal foi colocado na era da guerra... por enquanto. Resultado: A luta entre a Aliança Mundial e a NEMEXIS deixa uma cicatriz latente de carnificina em seu rastro. As baixas chegam a milhões e Joseph Decker está desaparecido, mas o reinado de terror da NEMEXIS foi interrompido por enquanto. Antes mesmo que o povo do Níger possa começar a se reconstruir, um novo conflito já está surgindo.
Os cidadãos pedem que alguém assuma a responsabilidade pelas atrocidades, mas a Aliança Mundial responde com negação e covardia velada. As nações discutem sobre quem deve cair até que a Federação Mundial e a União do Terceiro Mundo se dividam novamente. A batalha pelo poder acende uma nova chama que encontrará sua chance de brilhar enquanto o mundo desliza para uma nova era de conflito.
Battle at City Center
Quando os tanques e paraquedistas da NEMEXIS entram na cidade de New Pax, a nova cidade internacional da ONU, a Federação Mundial aproveita a oportunidade para desativar seu exército de veículos com uma bomba EMP/PEM. Agora, as forças da JSF devem lutar até o centro da cidade antes que os tanques recuperem a mobilidade e construam uma barreira impenetrável.
New Pax, a nova cidade internacional da ONU, foi atacada por um exército antigovernamental. Antes que as unidades blindadas sejam inutilizadas pela bomba EMP/PEM que foi detonada, leve as unidades para fora da cidade e evacue os civis com segurança. Resultado: Desconhecido.
Crystal Tower
O centro de negócios está repleto de edifícios, incluindo instituições financeiras. Homens armados tomaram o alto edifício que abriga o servidor de banco de dados à cerca de uma hora atrás. Ninguém sabe seu objetivo ainda, mas se eles hackearem o servidor, então eles podem causar grandes estragos na economia nacional. Os inimigos estão defendendo fortemente as entradas. A única maneira de acessar o prédio é através da ponte da torre ligada ao edifício do banco. Resultado: Desconhecido.
Dead Water
Se você achou que a organização NEMEXIS estava acabada, pense novamente! Isso porque o quartel-general descobriu um navio no meio do oceano com um único problema: parece não ter ninguém... Vivo! Agora, a missão de sua equipe será descobrir exatamente o que aconteceu e coletar as Amostras de Vírus para, quem sabe, dar um fim a este pesadelo biológico de uma vez por todas. Resultado: A JSF coleta a amostra do vírus e deixa os sobreviventes no navio.
Arco: Red Hawk
Last Vegas
Um cruzeiro da White Star está sendo utilizado para transportar armas que serão utilizadas no Mercado Negro pelo grupo da Red Hawk. O cruzeiro da White Star também é conhecido como irmão do luxuoso cruzeiro Blue Line, onde a operação "Navio Infectado" foi realizada 2 anos atrás. Recebemos a informação de um espião que o lider da Red Hawk - Tiator, esteve no cruzeiro White Star há algumas horas para fechar um grande negócio. Domine o local da negociação e colete evidências do negócio ilegal e prenda o líder da Red Hawk! Resultado: O esquadrão seguiu Tiator até outro navio!
Treasure Ship
Uma equipe de ataque interceptou um dos navios que o grupo utilizou para realizar o contrabando de armas e agora a batalha ficará ainda mais intensa contra os Red Hawk! Resultado: O esquadrão encontrou a base dos Red Hawk!
Warehouse
I esconderijo dos Red Hawk foi localizado, acabe com toda a resistência e elimine as Armas Ilegais. Resultado: Desconhecido.
Arco: Hell Gate
Hell Gate
O território é uma grande arena com um portão no meio, onde nesse portão central demora alguns segundos para abrir e as luzes nas laterais da estrutura indicarão quando a ação estiver prestes a acontecer. Neste meio tempo, reúna os demais sobreviventes, trace estratégias, recarregue seus armamentos e prepare-se para o tiroteio contra o que estiver do outro lado. Resultado: Os sobreviventes consegue escapar.
Deadly Dunes
No final de uma grande batalha, onde veículos blindados destruídos podem ser vistos após uma grande tempestade de areia, o vencedor da batalha estava para ser decidido, bombardeiros chegaram e mudaram o rumo de tudo, começando uma nova fase do combate. Resultado: Desconhecido.
Arco: JSF
Dark Hills
Existe uma floresta desolada e repleta de neblina, rodeada de montanhas próximas de uma fronteira. Dentro da floresta existe um campo que leva até uma montanha repleta de árvores ao redor. Recentemente, histórias foram ditas que alguns residentes do lugar disseram ter escutado tiros, gritos de pessoas e também disseram ter visto uma estranha movimentação de veículos saindo e voltando do local. Tudo isto havia sido levado à polícia, que prontamente foi vasculhar o local. Desde então estes policiais nunca mais foram vistos, e achando tudo isso muito suspeito, o quartel-general JSF decidiu enviar um grupo de busca até Dark Hills. Resultado: Desconhecido.
Arco: Desconhecido
Silent Square
Situado em uma cidade europeia, o mapa é predominantemente formado por corredores e conta com diversos prédios e janelas. Não deixe que o charme deste local o engane: os adversários serão impiedosos e a morte certa pode encontrá-lo em cada canto. Resultado: Desconhecido.
Heir of the Tomb
Quando um poderoso senhor do crime organizado morre, a própria gangue acaba se dividindo em duas facções distintas, loucas para tomar o controle de todo o império ilícito deixado pelo antigo chefe. Resultado: Desconhecido.
Castle Storm
A ação acontece dentro dos muros de um antigo castelo medieval cheio de corredores estreitos, passagens secretas e posições estratégicas. O mais legal é que o lugar está bem preservado e nem mesmo o tempo conseguiu apagar sua glória. ? possível ver também que mantiveram as cores do antigo senhor do castelo, espalhando a bandeira da família pelas torres e muralhas. Resultado: Desconhecido.
Controvérsias
Infelizmente, nem toda história em Combat Arms tem um final feliz. Os detalhes por trás de muitas operações foram envoltos em mistério, e alguns parecem ter potenciais reviravoltas.
Trailer de Equipe Armada
O status do trailer se é canônico ou não, é desconhecido. Mesmo assim o líder do esquadrão e a soldada se assemelhem a Deckland e Mei respectivamente, isso criaria alguns traços perceptíveis se essas semelhanças não fossem apenas coincidência.
A biografia de Deckland o lista como um ex-comandante da Delta e atual mercenário da WarCorp. Os eventos em Desert Thunder e Desert Fox ocorrem antes da saída do Coronel Coleman da UAF e da fundação da WarCorp. Se Deckland for o líder do esquadrão (que morre nos eventos de Desert Thunder), isso significaria que ele teria morrido muito antes da criação da WarCorp por Coleman, o que contradiz sua biografia.
Da mesma forma, a biografia de Mei a lista como uma espiã da Creed que atualmente está se infiltrando na WarCorp. Como nada em sua biografia indica que ela tem alguma história com a UAF, sua presença ao lado das forças da UAF no Desert Thunder seria estranha.
? possível que canonicamente os personagens sejam simplesmente personagens comuns (não realmente os "reais" Deckland e Mei), apesar da semelhança.
Sand Hog
? incerto se o mapa Sang Hog é uma continuação direta de Desert Thunder ou Desert Fox (ambas as missões terminam com a equipe sendo escoltada por um helicóptero). No entanto, Hauser é mostrado como um membro da equipe de ataque da UAF em Desert Fox (presumivelmente escapando a bordo do helicóptero Black Hawk), enquanto o resumo de Sand Hog afirma que todo o pessoal a bordo de um helicóptero acidentado foi considerado morto. Se este fosse o mesmo helicóptero de Desert Fox, e Hauser tivesse morrido, ele não estaria por perto para sua aparição em missões posteriores (como NEMEXIS HQ).
Por outro lado, presumindo que este era o mesmo helicóptero do Desert Fox, é possível que Hauser tenha sido o único sobrevivente do acidente (isso explicaria os detalhes em sua antiga biografia, sobre ele ter deixado a UAF e de ter ido trabalhar temporariamente como segurança da NEMEXIS como consultor, após ter sido traumatizado pela morte de todo o seu esquadrão).
Cabin Fever
A controvérsia Cabin Fever é um debate contínuo sobre se o Jogador sobreviveu ou não aos eventos de Cabin Fever, ou se o personagem do Jogador em Cabin Fever é o "mesmo personagem (s)" de outras missões.
O final é a parte mais debatida, porque possivelmente termina com o Jogador (ou outro personagem diverso) sucumbindo à Infecção (e portanto "morrendo"). Assumindo que o jogador está jogando como o "mesmo personagem" em todas as missões, isso iria contra muito do enredo (ex: Estar envolvido em operações posteriores, como Black Lung e NEMEXIS HQ), uma vez que isso significaria que ele/ela é o único personagem-chave do enredo e deve sobreviver a todas as missões.
Várias teorias incluem:
Supondo Que Você Não Tenha Sido Infectado O jogador que "morre" supostamente não é você, mas outra pessoa em seu esquadrão (apesar da cinemática ocorrendo em um ponto de vista de 1ª pessoa). Isso é apoiado pelo fato de que a pessoa que morre é aparentemente do sexo masculino, embora alguns jogadores possam jogar como um personagem feminino.
Supondo Que Você Tenha Sido Infectado O Jogador assume o papel de um "personagem diferente" em Cabin Fever do que os personagens que participam de outras missões (ao invés do Jogador assumir o papel do "mesmo personagem" em todas as missões do jogo). Semelhante a como na franquia Call of Duty, o jogador troca papéis com personagens-chave alternativos de missão para missão.
Você realmente foi infectado e, após um curto período de tempo como infectado, você pode ou não ser curado em um futuro próximo (improvável).
Resultado Embora o resultado de Cabin Fever nunca seja especificado diretamente, é mencionado nos detalhes de Black Lung que a Overdose foi uma "falha" (significando que a amostra da droga provavelmente foi perdida, possivelmente na batalha resultante com o personagem infectado) na evacuação de helicóptero. Rocco, no entanto, mostrou ter sobrevivido ao conflito, ao retornar como parte do esquadrão anti-bombas em Black Lung.
Black Lung
Os eventos de Black Lung também são um pouco misteriosos. Desta vez, o jogador assume o papel de membro de um esquadrão anti-bombas de elite.
Quando Aconteceu Embora não seja mencionado diretamente se Black Lung ocorre ou não após a Cabin Fever. Os detalhes mencionam que a Overdose foi um fracasso (o que significa que a amostra da droga provavelmente foi perdida nos eventos de Cabin Fever). Isso indica que Black Lung ocorre algum tempo após esses eventos.
Viper aparece (junto com seu colega agente da WarCorp, Rocco) como parte da equipe de assalto, apesar de Viper possivelmente morrer ou se tornar infectado nos eventos do Trailer do Modo Quarentena. Não está claro então se: 1. Os eventos do Trailer ocorrem algum tempo após os eventos de Black Lung, 2. A Viper de alguma forma conseguiu sobreviver aos eventos do Trailer (apesar de estar preso ao solo pelo Infectado) ou 3. O Trailer é simplesmente não canônico.
Com Quem Você Está Jogando Uma vez que os detalhes não mencionam os eventos de Cabin Fever (exceto a 'falha' da Overdose), é incerto se o personagem do jogador em Cabin Fever sobreviveu a essa provação e agora está participando da missão Black Lung, ou se você estão jogando como um personagem totalmente diferente.
Coleman Uma vez que Coleman lidera a missão em Cabin Fever e em Black Lung, presume-se que é um esquadrão da WarCorp fazendo "bem" pela primeira vez - isso também é confirmado pela presença dos agentes da WarCorp Viper e Rocco em ambas as missões. Também é confirmado em um Evento de Enredo Sem Nome em 2012 que a WarCorp participou do tratamento de Infectados nos eventos relacionados à Overdose.
A presença da WarCorp pode indicar que eles decidiram resolver suas rivalidades e trabalhar junto com a UAF contra uma ameaça comum, visto que ambas as facções podem agora estar tentando parar os infectados, especialmente se isso significar o destino da humanidade.
Outros Mistérios ? extremamente estranho para os jogadores entrarem em uma mina bem abaixo do solo e acabarem pulando de um túnel, mergulhando pelo céu em um mar ou corpo d'água.
A mina de carvão pode ocorrer em uma montanha ou em alguma outra forma de terreno elevado, ao invés de uma mina convencional que simplesmente vai para o solo. Isso explicaria como eles pularam no mar. No entanto, isso não explicaria totalmente por que o UAV teve uma interferência massiva por estar vários milhares de pés abaixo do solo (há uma escada que leva no início do jogo, embora não esteja claro para onde leva).
? possível que a mina de carvão seja subterrânea, mas fica perto de uma cachoeira. Pode estar em um lado perto da queda d'água. Outro fato que apoiou isso é que você ouvirá sons de água corrente no final.
O UAV pode estar manipulado ou com defeito, fornecendo informações incorretas para ambas as partes (improvável).
Trailer de Quarentena
Ainda não se sabe se este Trailer pode ser considerado canônico, já que existem vários buracos dentro de enredo, além do suposto destino de Scorpion e Viper também ser desconhecido.
A sala na abertura em que Viper e Scorpion plantam as bombas lembra o mapa Snow Valley, no entanto, o trailer muda para uma área que lembra o mapa Death Room logo depois. De acordo com os detalhes, a missão real que procede de Death Room é a Cold Seed.
Também não está claro por que um surto de infecção teria ocorrido em Death Room, ou quais seriam os papéis de Scorpion e Viper (ambos agentes da WarCorp) ou qualquer uma dessas respectivas missões (por exemplo, se eles estavam ajudando ou lutando contra os terroristas nas referidas missões). Também é possível que o cenário de Snow Valley e Death Row seja apenas um "cenário padrão" (e não canonicamente considerado o "real" Snow Valley e Death Row).
Os destinos de Viper e Scorpion são desconhecidos, no entanto Viper faz uma aparição em Black Lung, apesar de ter sido dominada por Infectado, dando a impressão de estar sendo morta. Isso não deixa claro se ela conseguiu sobreviver ao Infectado ou se os eventos do Trailer ocorreram algum tempo depois dos eventos em Black Lung (assumindo que sejam canônicos).
NEMEXIS HQ
Nas cenas da missão, Hauser é visto participando com a equipe de assalto no ataque à NEMEXIS, apesar de uma antiga biografia afirmando que ele é um consultor de segurança da NEMEXIS e ex-membro da UAF. No entanto, sua biografia mais recente o revela como um mercenário atual da Creed, então é mais provável que ele tenha rompido os laços com a NEMEXIS e ingressado na Creed antes dos eventos da sede da NEMEXIS.
Outros
Os detalhes originais de Battle at City Center, menciona o inimigo como forças NEMEXIS, no entanto, os detalhes atuais, agora simplesmente se referem ao inimigo como um "exército antigovernamental" sem mencionar o nome da NEMEXIS. Isso pode ter sido feito para evitar confusão do jogador no final do evento "Supremacia NEMEXIS".
Há também uma confusão os detalhes da Hallow Ravine. Os detalhes originais afirmam que uma equipe de investigação ambiental do governo foi emboscada por terroristas enquanto explorava uma região desconhecida. Enquanto um novo detalhamento, descreve a região como um paraíso para atividades criminosas secretas e sugere um confronto entre a UAF e a WarCorp. (Embora possa ser que a WarCorp esteja ajudando os terroristas na região).
A breve descrição do mapa de Kill Creek afirma que a Creed atacou a ponte ferroviária, no entanto, os detalhes reais simplesmente se referem aos atacantes como "guerrilheiros" - isso cria alguma confusão quanto à identidade real do inimigo (a Creed é descrita como uma Organazação Militar Oficial, portanto, referindo-se a eles como "guerrilheiros" parece estranho).